現在までのある艦種にての大艦隊K勝敗勝率
173戦133勝40敗(77%)
2112年09月03日
2012年01月26日
攻撃機の全盛期
某ブログにもあったのでちょっと。
今の爆撃、雷撃技術は大艦2の実装、そして改装CVのCV枠外化してからというもの
衰退をたどっているといって間違いないでしょう。
1チームにBBx3 CVx2の大艦1時代(仮に「全盛期」としよう)
に慣らした技術と感性を持つ上級プレイヤーは数少なくなっています。
「ドイツもこいつも戦振り回してるやつばっかりですからね。」
局地の蔓延、4次戦の実装が追い風になってしまってるのも間違いないんですが。
ちなみに衰退してる。という意味では、AA技術&回避技術も全体的衰退していると思われる。
いや衰退しているというか
練習量が足りない&機会が少ないとか、小型AA艦を乗る期間が極めて短くなってしまった。という点もあるだろう。
全盛期の頃は、このBBを守っていれば爆が来る=AAする機会がある。
と、いうようなものだった。
そして今では自動FCSというBBのTAAを無力化してしまうシステムも・・・。
少し考えただけでもこれだけ上がってしまうんだから。
だがしかし、米鯖と比べると爆雷技術は全体的には日のが上なんですけどね。
戦率は米のが上だけど。
ついでに、戦振り回してるだけのプレイヤーも増えたが、戦運用技術に関しても上がってるとは言えない。
細かく言い出したら切が無いのでこのあたりで。
まぁ10年にもなるネットゲーム。こんな時代もあるもんだよ。
今の爆撃、雷撃技術は大艦2の実装、そして改装CVのCV枠外化してからというもの
衰退をたどっているといって間違いないでしょう。
1チームにBBx3 CVx2の大艦1時代(仮に「全盛期」としよう)
に慣らした技術と感性を持つ上級プレイヤーは数少なくなっています。
「ドイツもこいつも戦振り回してるやつばっかりですからね。」
局地の蔓延、4次戦の実装が追い風になってしまってるのも間違いないんですが。
ちなみに衰退してる。という意味では、AA技術&回避技術も全体的衰退していると思われる。
いや衰退しているというか
練習量が足りない&機会が少ないとか、小型AA艦を乗る期間が極めて短くなってしまった。という点もあるだろう。
全盛期の頃は、このBBを守っていれば爆が来る=AAする機会がある。
と、いうようなものだった。
そして今では自動FCSというBBのTAAを無力化してしまうシステムも・・・。
少し考えただけでもこれだけ上がってしまうんだから。
だがしかし、米鯖と比べると爆雷技術は全体的には日のが上なんですけどね。
戦率は米のが上だけど。
ついでに、戦振り回してるだけのプレイヤーも増えたが、戦運用技術に関しても上がってるとは言えない。
細かく言い出したら切が無いのでこのあたりで。
まぁ10年にもなるネットゲーム。こんな時代もあるもんだよ。
ニックネーム ポルコ at 18:45
| ポルコの考え
2012年01月03日
NavyFIELD2
いつだ?いつくるんだ?
と思い続け、またそのネタかよ。
と思われ続けていましたが。
画像を見る限りいよいよ開発も本格化されているように見えます。
現在のNFは
正式サービスが
2003年10月15日
にスタートしてから8年と3ヶ月
そして2012年10月15日には
正式サービス開始9周年を向かえ『10年目』に突入します。
また、クローズβが開始された2002年4月19日から数えると、
2012年4月19日に『10年周年』を迎えることとなります。
では、
NF2の開発が進んでいるということは、今後SDEはどのように展開していくのか。
NF2が開始されるのを前提で
日鯖視点で見てみよう。
@現状維持。
各国鯖そのままに。鯖統合もないままNF2を稼動させる
ANF1鯖を国際鯖として統合させ継続させる。
BNF1はサービス終了。
大きく分ければこの3つになるわけですが、
@は普通に考えればユーザー数の大半がNF2へいく可能性が高くまた、ユーザー数が少ないまま継続させる鯖に運営としてもメリットが無い為この道は限りなく無いと予測がつく。
Aの場合鯖統合は技術的に十分可能である面があることと、NF1のコアユーザが多い米鯖との統合により収益を出せるかどうか。また日鯖民が抵抗無く遊んでくれるのか。
データ移行の手間と通信系トラブルがどの程度改善出来るかが課題。
鯖統合のフラグと思わせる米鯖仕様への変更はすでに行われはしたが、システム上大きく違う部分が多数残されている。
とはいえ、NF1の遊べる統合鯖が残れば、現状の日鯖よりユーザー数は残りそうではある。
B運営的には最も手っ取り早い方法。
既存ユーザーには、初期特典を少しつければホイホイNF2へ移行すると思われる。
NF1日鯖がどうなるのか?という問題もあるんだが、
何故今NF2なのか。
NFプレイヤーならご存知の方もいるであろうが、
「World of Tanks」を運営しているWargaming.net社が
「World of Warplanes」に続き
「World of Battleship」を予定している影響もあるだろう。
Tanks・・・戦車
Warplanes・・・航空機
Battleship・・・艦船
それぞれを別々に開発し商品化して行くという事で中途半端さを消しつつも
今まで唯一無二の海戦オンラインゲームであったNavyFIELDの対抗馬として登場することになる。
そして当然の3Dである。
また、何故注目すべきなのか。という点では
この3種のうち先行して開発された「World of Tanks」はNavyFIELDを一部ヒントとして作られていることであろう。(開発者談)
そして「World of Tanks」は2011年4月12日に正式サービスが開始して以降好調を維持し続けているといっても過言ではない。
「World of Tanks」という成功実績を持ち「NavyFIELD」を知る開発者が同業種に殴りこみに来るわけだが・・・。
ぐだぐだ書いてるうちに論点ブレブレになってしまったが、
現在のNavyFIELDの残り時間が刻々と少なくなっている様相ではないだろうか。と言う事が言いたかったポルコである。

と思い続け、またそのネタかよ。
と思われ続けていましたが。
画像を見る限りいよいよ開発も本格化されているように見えます。
現在のNFは
正式サービスが
2003年10月15日
にスタートしてから8年と3ヶ月
そして2012年10月15日には
正式サービス開始9周年を向かえ『10年目』に突入します。
また、クローズβが開始された2002年4月19日から数えると、
2012年4月19日に『10年周年』を迎えることとなります。
では、
NF2の開発が進んでいるということは、今後SDEはどのように展開していくのか。
NF2が開始されるのを前提で
日鯖視点で見てみよう。
@現状維持。
各国鯖そのままに。鯖統合もないままNF2を稼動させる
ANF1鯖を国際鯖として統合させ継続させる。
BNF1はサービス終了。
大きく分ければこの3つになるわけですが、
@は普通に考えればユーザー数の大半がNF2へいく可能性が高くまた、ユーザー数が少ないまま継続させる鯖に運営としてもメリットが無い為この道は限りなく無いと予測がつく。
Aの場合鯖統合は技術的に十分可能である面があることと、NF1のコアユーザが多い米鯖との統合により収益を出せるかどうか。また日鯖民が抵抗無く遊んでくれるのか。
データ移行の手間と通信系トラブルがどの程度改善出来るかが課題。
鯖統合のフラグと思わせる米鯖仕様への変更はすでに行われはしたが、システム上大きく違う部分が多数残されている。
とはいえ、NF1の遊べる統合鯖が残れば、現状の日鯖よりユーザー数は残りそうではある。
B運営的には最も手っ取り早い方法。
既存ユーザーには、初期特典を少しつければホイホイNF2へ移行すると思われる。
NF1日鯖がどうなるのか?という問題もあるんだが、
何故今NF2なのか。
NFプレイヤーならご存知の方もいるであろうが、
「World of Tanks」を運営しているWargaming.net社が
「World of Warplanes」に続き
「World of Battleship」を予定している影響もあるだろう。
Tanks・・・戦車
Warplanes・・・航空機
Battleship・・・艦船
それぞれを別々に開発し商品化して行くという事で中途半端さを消しつつも
今まで唯一無二の海戦オンラインゲームであったNavyFIELDの対抗馬として登場することになる。
そして当然の3Dである。
また、何故注目すべきなのか。という点では
この3種のうち先行して開発された「World of Tanks」はNavyFIELDを一部ヒントとして作られていることであろう。(開発者談)
そして「World of Tanks」は2011年4月12日に正式サービスが開始して以降好調を維持し続けているといっても過言ではない。
「World of Tanks」という成功実績を持ち「NavyFIELD」を知る開発者が同業種に殴りこみに来るわけだが・・・。
ぐだぐだ書いてるうちに論点ブレブレになってしまったが、
現在のNavyFIELDの残り時間が刻々と少なくなっている様相ではないだろうか。と言う事が言いたかったポルコである。
ニックネーム ポルコ at 14:35
| ポルコの考え
2012年01月01日
明けちゃいましておめでとう。
2012年が始まりました。
日鯖NFはいったい何時まで続くのでしょう。
そんなことを思いつつ今年も楽しめたらなぁと思います。
NFでの目標は・・・
今年中に乗れるSD級艦船を1つ増やすことでしょうか。
ひたすら経験値を稼ぐのみ・・なんですが。
兵員は各国各種ほとんどといっていいほど拡充してきたので
育成を進めるだけなのですが、これがめんどくさいもので。
その育成が万が一にも終わってしまうと、士官ブーストとか上陸兵とか降下兵とか育てることぐらいしか無くなるわけです。
小型艦専用兵の育成というものありますが、忍耐力の無い私にはとても向いていないのでやる気が起きずとても出来ません。
何はともあれ
今年もまったりNFしていきたいと思いますので、
ゲーム内でご存知の方も
Mixi、スカイプでお世話になっている方も
昨年の楽しいイベントで笑った勝利を共有した方も
私を必死に詮索してた方も
ブログ読んでイラッっと来ちゃった方も
そして、NFが大好きなユーザー、もっともっとがんばってほしい運営の方も
よろしくお願いします(⌒ー⌒)ノ
日鯖NFはいったい何時まで続くのでしょう。
そんなことを思いつつ今年も楽しめたらなぁと思います。
NFでの目標は・・・
今年中に乗れるSD級艦船を1つ増やすことでしょうか。
ひたすら経験値を稼ぐのみ・・なんですが。
兵員は各国各種ほとんどといっていいほど拡充してきたので
育成を進めるだけなのですが、これがめんどくさいもので。
その育成が万が一にも終わってしまうと、士官ブーストとか上陸兵とか降下兵とか育てることぐらいしか無くなるわけです。
小型艦専用兵の育成というものありますが、忍耐力の無い私にはとても向いていないのでやる気が起きずとても出来ません。
何はともあれ
今年もまったりNFしていきたいと思いますので、
ゲーム内でご存知の方も
Mixi、スカイプでお世話になっている方も
昨年の楽しいイベントで笑った勝利を共有した方も
私を必死に詮索してた方も
ブログ読んでイラッっと来ちゃった方も
そして、NFが大好きなユーザー、もっともっとがんばってほしい運営の方も
よろしくお願いします(⌒ー⌒)ノ
ニックネーム ポルコ at 12:32
| 日記
2011年12月30日
2011年のNavyFIELDも終わりですね。
仏SD級P級の実装、蘇実装、SS5の実装などによる新しい艦々。
米仕様への変更によるバランスの変化。
まぁ。そこまで大きな変化があったわけではありませんね。
公式イベントに関しては、色々と運営が試行錯誤してるのが伺えましたね。
過疎を解決する道へはまだまだ繋がっていませんが、努力している面は見えましたよね。
開始から10年近く経とうというゲームでこれからユーザー数を伸ばそうとする事は容易ではありません。
が、
これからも頑張って頂きたいです。
このブログは来年もだらだら続けさせて頂きます。
某所でNFでLaputaBlogやってるの私だけか?みたいなのを見かけましたが。
ココにいまーーーすよぉ(⌒ー⌒)ノ
ホント月に数度の更新になってしまっていますが。NFも懲りずにやっています。
そして、アナタのブログも見てますよーきっと。
NFのブログ書いてる人よ。確かにブログ書いてる人は少なくなってきているが、がんばって継続していこうぞ。
米仕様への変更によるバランスの変化。
まぁ。そこまで大きな変化があったわけではありませんね。
公式イベントに関しては、色々と運営が試行錯誤してるのが伺えましたね。
過疎を解決する道へはまだまだ繋がっていませんが、努力している面は見えましたよね。
開始から10年近く経とうというゲームでこれからユーザー数を伸ばそうとする事は容易ではありません。
が、
これからも頑張って頂きたいです。
このブログは来年もだらだら続けさせて頂きます。
某所でNFでLaputaBlogやってるの私だけか?みたいなのを見かけましたが。
ココにいまーーーすよぉ(⌒ー⌒)ノ
ホント月に数度の更新になってしまっていますが。NFも懲りずにやっています。
そして、アナタのブログも見てますよーきっと。
NFのブログ書いてる人よ。確かにブログ書いてる人は少なくなってきているが、がんばって継続していこうぞ。
ニックネーム ポルコ at 18:13
| ポルコの考え
2011年12月04日
コパ
毎度の事ながら、多少のいざこざはあったものの。
十分楽しめましたよね。
この場で多くは語れませんが・・・。
ネ申の活躍もあってOS旭の優勝。オメデトウ。そしてアリガトウ?(笑
今回はポイント制というのもあって戦闘開始前に色々と調整が大変だったけれど、これは回数を重ねることによって各チームの計算者が慣れることで解決していくだろうから。
せっかく作ったこのシステムを継続させていってもらいたいものです。
よく「運営が運営が」という人がいますが。
こういうイベントは皆で協力して作って行っているというのを考えてほしい。
もちろん運営は指針であるが作り上げるのはユーザの皆様です。
今後もこのような楽しいユーザーイベントが継続されることを祈るばかりであります。
十分楽しめましたよね。
この場で多くは語れませんが・・・。
ネ申の活躍もあってOS旭の優勝。オメデトウ。そしてアリガトウ?(笑
今回はポイント制というのもあって戦闘開始前に色々と調整が大変だったけれど、これは回数を重ねることによって各チームの計算者が慣れることで解決していくだろうから。
せっかく作ったこのシステムを継続させていってもらいたいものです。
よく「運営が運営が」という人がいますが。
こういうイベントは皆で協力して作って行っているというのを考えてほしい。
もちろん運営は指針であるが作り上げるのはユーザの皆様です。
今後もこのような楽しいユーザーイベントが継続されることを祈るばかりであります。
ニックネーム ポルコ at 01:13
| 日記




